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こちらはチュウニズム(CHUNITHM)の難易度考察wikiです。 このwikiでは原則MASTER譜面のみについて扱います。wikiを見る、編集する前に、使い方を必ず読んでください。 難易度考察wikiの使い方 議論場/難易度考察wiki 画像置き場 比較一覧 SSS/AJ難易度 SSS&AJ難易度考察/Lv13~13+ SSS&AJ難易度考察/Lv12~12+ SSS&AJ難易度考察/Lv11~11+ SSS&AJ難易度考察/Lv9~10+ SS難易度 SS難易度考察/Lv13~13+ SS難易度考察/Lv12~12+ SS難易度考察/Lv11~11+ SS難易度考察/Lv9~10+ S難易度 S難易度考察/Lv13~13+ S難易度考察Lv12~12+ S難易度考察/Lv11~11+ S難易度考察/Lv9~10+
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beatmania 曲名 ジャンル アーティスト PRACTICE STAGE DJ BATTLE DJ-BATTLE 2 gorgeous 4U BREAK-BTS prophet-31 20,November (single mix) HOUSE n.a.r.d. 20,Nobember (radio edit) HOUSE n.a.r.d. e-motion RAVE e.o.s. Jam Jam Reggae REGGAE jam master 73 LOVE SO GROOVY SOUL LOVEMINTS u gotta groove HIP-HOP DJ nagureo beatmania 2ndMIX 曲名 ジャンル アーティスト PRACTICE STAGE(2nd) Do you love me? BALLAD(JAZZ-SOUL) reo-nagumo ska a go go SKA THE BALD HEADS tokai JAPANESE HIP-HOP perfomed by co-key DJ Mazinger beatmania 3rdMIX 曲名 ジャンル アーティスト Believe again 80 S J-POP Emotion of Sound featuring miryam find out SOUL nouvo nude LUV TO ME THIRD-MIX EURO BEAT miryam reo yoshinori Queen s Jamaica REGGAE Crunky Boy featuring Muhammad s.d.z HIPHOP DJ mazinger featuring Muhammad beatmania completeMIX 曲名 ジャンル アーティスト 20,november (hard mix) HARD HOUSE DJ nagureo Believe again (English Version) DANCE POP dj nagureo LUV TO ME (English Version) EURO BEAT THIRD-MIX beatmania 4thMIX -the beat goes on-beatmania 曲名 ジャンル アーティスト BRAND NEW WORLD HOUSE GTS featuring MELODIE SEXTON HUNTING FOR YOU R B TOGO PROJECTfeat. MEGU SCOTTY D I LIVE JUST 4 U R B MPM YOU MAKE ME JAZZ HOUSE MONDAY MICHIRU 5thMIX -Time to get down- 曲名 ジャンル アーティスト DancemaniaSongs DO IT ALL NIGHT DANCEMANIA E-ROTIC OPERATOR DANCEMANIA PAPAYA THE ONLY WAY IS UP DANCEMANIA THE KINKY BOYZ THE RACE DANCEMANIA CAPTAIN JACK TOTAL RECALL DANCEMANIA ULTIMATE HEIGHTS UP ON THE FLOOR DANCEMANIA REGINA WONDERLAND DANCEMANIA X-TREME beatmania completeMIX 2 曲名 ジャンル アーティスト NOFIA HIPHOP Delaware feat. Ike Nelson TURNING THE MOTOR OVER LATIN SKA Delaware feat. Jeff Coote beatmania ClubMIX 曲名 ジャンル アーティスト Licensed Remixes BANG BANG BANG MODS REMIXED BY TATSUYA NISHIWAKI feat. REIKA MORISHITA KOI NO BOOGIE-WOOGIE TRAIN 80 S DISCO REMIXED BY U10GDJ NAGUREO feat. CHAKA TOKIO ELECTRO POP REMIXED BY TATSUYA NISHIWAKI KONAMI originals DISCO DANCING DISCO DJ SIMON VIVA2000 -27MIX LATIN REMIXED BY DJ NAGUREO beatmania CORE REMIX 曲名 ジャンル アーティスト ANALYZE HIPHOP B.BANDJ beatmania 6thMIX -THE UK UNDERGROUND MUSIC- 曲名 ジャンル アーティスト Licensed Songs BATTERY BOOM UK GARAGE Huckleberry Finn Sound Solution Jack and Mark Get Busy! UK GARAGE Distant Soundz Feat. MC Image KONAMI originals Feel The Light NU JAZZ TOMOSUKE HYSTERIA 2001 R B NM SURGE LINE GUITAR POP positive MA beatmania 7thMIX -keepin evolution- 曲名 ジャンル アーティスト Licensed Songs WATER FLAME SOUL K. KONAMI originals 7000 Questions HIPHOP アルファ BABY BABY GIMME YOUR LOVE 2002 R B DIVAS FIRE DUB DUB ASLETICS S.F.M MELODIC CORE KChospital ホワイトレクチャー HIPHOP アルファ 夜間行 ma-Remix HARD REGGAE positive MA feat. TUBOI beatmania THE FINAL 曲名 ジャンル アーティスト birdman 2STEP NM feat.TIME calling for destiny J-R B NM feat.NAPPO fellows EPILOGUE dj taka feat. sana LOVE D RIVE HAPPY HARDCORE D-crew one seek BROKEN AMBIENCE positiveMA feat. akino SAVIOR DUB POP reo nagumo feat. Lala Moore 蝶の羽 BROKEN BEATS SLAKE feat. ANCTEA
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「難易度表」とは、公式が同一難易度としている難易度の中でも、さらにどの曲が簡単でどの曲が難しいかということを表すユーザが作成した表のことである。 英語では「Difficulty tier list」と書く。韓国語では「서열표 모음집」と書く。 当界隈限定のワードでなければ、当界隈発のワードでもない。音ゲーの一般ワード。 概要 難易度の段階が少ない機種であると、同じ難易度と設定されている譜面でも難易度の幅がやたら大きくなるという問題がある。 最高難易度を固定値にしてしまうと「ある一定以上は全部最高レベル」となって最高レベル内の幅が広すぎるパターンや、 「ある一定割合が最高レベル」とすると過去の最高難易度譜面がどんどん引き下げられるパターンなど問題が起きがちである。 最高難易度がどんどんインフレしていくパターンとしては、 beatmaniaIIDXの7thに登場したAのAnother譜面も、HAPPY SKYで登場した冥のAnother譜面も、家庭用DJ TROOPERSで登場したICARUSの黒(LEGGENDARIA)譜面も、すべて等しくレベル12という例がある。 最高難易度の更新にともない上位譜面のレベルが下げられ、結果として1段階ごとの難易度幅が大きくなるパターンとしては、 太鼓の達人が挙げられる。「さいたま2000」は初出では難易度10(最高値)であるのに対し、2020年2月現在では難易度7にまで落とされてしまっている。 また、同曲で複数譜面がある場合、「最高難易度譜面と数値を差別化したい」という理由だけで不当な難易度がつけられる場合もある。 最たる例としてはDDR SN2のPARANOiA HADESのDIFFICULT譜面が足8、EXPERT譜面が足9である。 (どちらも当時の足10相当の譜面だが、Challenge譜面が10なので10ではない。Pluto RelinquishについてはDIFFICULT譜面から足10である) そうでなくとも、いわゆる「詐欺」「逆詐欺」といった表記から大きく外れた譜面は存在している。 そんな問題を解決するのが、ユーザが独自に作成する「難易度表」というわけである。 DDRにおいては古くから「DDR LEVEL 100 PROJECT」というものがあり、EXTREMEの時代から確認できる。 歴史は長い。 踏みゲー界隈における難易度表 DDRの場合、かつての10段階よりは細分化されたことで必要性が薄れた。 PIUの場合、28段階と細かく設定されている上にXXで難易度改定を行ったので必要性が薄まりそうだったものの、今度は称号の獲得条件の兼ね合いで必要性が高まった。 踏みゲー界隈の難易度表としては、どうしてもDDRが話題に上がることが多い。 理由としては実力の低いプレイヤーが独自に難易度表を作り、そのたびにツッコミを受けるのだが懲りずにまた独自の難易度表を作るからである。 ツッコミを受ける理由は色々あるが、基本的に「クリア基準かスコア基準か分からない」、「クリア基準にしてもスコア基準にしてもおかしい曲がある」、「プレースタイルによって大きく変わる曲が存在するのにプレースタイルが明記されていない」、「そもそも個人差だらけで、個人差をある程度吸収するなら公式の20段階で充分」などである。 余談 公式が設定する難易度は基本的にクリア基準の難易度である。 そのため、スコア基準の「スコア難易度表」という概念も存在する。 また、人によっては「同じ難易度として記載しているものでも右(下)に記載しているものが難易度が高い」として、さらに詳細に格付けをするパターンがある。 その関係で、同一難易度はただアルファベット順に並んでいるだけなのに「これはもちろん右にある方が難易度が高いんですよね?」とイチャモンをつけるバカもいる。勝手に決めつけるな。 PIU XXにおいてはhttps //piu.nira.one/がクリアランクマネージャと難易度表を兼ねていて便利。使おう。 最終更新:(2022/08/24)
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このページについて このページは新規☆12楽曲が登場した際に、難易度決定するために投票を行う特設ページです。新規☆12楽曲が登場した際、管理者が楽曲ごとに親コメントを投稿します。 管理者の親コメントがない場合、各楽曲の親コメントを作って投票を開始していただいてかまいません。 その場合、親コメントは「(楽曲名)の難易度決定投票を開始します。 投票よろしくお願いします。」としてください。 IDは必要ありません。 投票の際、IIDX ID書き込みは任意ですが、多重投稿規制をしてあります。ご注意ください。 コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 現在の新規☆12難易度未定楽曲 ver 曲名 BPM notes 個人差要素 25 Boomy and The Boost 174 1826 13 CONTRACT† 180 1418 25 encounter 190 1679 25 Papilio ulysses 180 1498 25 東京神話 196 1505 新規☆12楽曲難易度決定投票 IIDX ID
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beatmaniaIIDX 【ビートマニア ツーディーエックス】 beatmaniaIIDX 譜面要素の変遷 シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較など ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからbeatmaniaIIDXに移植された曲など beatmaniaIIDXからポップンに移植された曲など 音源がbeatmaniaIIDXのものを使っている移植曲 ジャンル名表記がpop'nとIIDXで異なっている楽曲 beatmaniaIIDXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター 関連用語 1999年2月に登場したBEMANIシリーズ作品。 その名の通りbeatmaniaの進化版である次世代型DJシミュレーションゲーム。 鍵盤やエフェクターの数が増え、迫力のある筐体はまさにDXの名に相応しかった。 音質・画質も5鍵以上に進化して実写を使ったムービーは迫力満点で、まさにこのゲームの最大の特徴ともいえる。 当初は開発段階で「beatmaniaII」というタイトル表記であり、2種類の筐体が存在していた。モニターがbeatmaniaと同じく斜めに傾いた小型筐体と、足を乗せる台が付いており、現在も置かれているDX筐体の2種類であり、ゲームタイトルの「DX」はDX筐体のbeatmaniaIIという意味合いであった(小さい「TM」表記もIIの右下に付いていた)。しかし先行出荷でDX筐体に受注が集中した結果、小型筐体は出回ることが無くなり発売は中止となった。なお、現行バージョンでも、一部楽曲の汎用ムービーにおいて「beatmaniaII」の文字を確認することができ、開発当初の名残が見られる。 鍵盤を7つも使うので、当時は鍵盤の多さから馴染みにくく感じた人も多かったが、substreamから登場したデザイナー、GOLI氏の描くキャラクターによってIIDXの世界観が確立されていき、バージョンアップ毎に5鍵以上に人気となった。 3rd styleではLIGHT7(現在のNORMAL相当)が登場し、敷居が高かった7鍵盤にも入りやすくなっていったが、段位認定などの登場により高難易度化が進みすぎてそれ以上に敷居を上げてしまった感がある。 また、デザイナーの参加と共にキャラクターも増えていき、キャラクター目当てなプレイヤーも少なからずいて、本来のDJからはかけ離れているような部分もあるが、時代の変化を考えるなら致し方ない部分もあるだろう。 後に9th styleでビギナーモードや、DJ TROOPERSではチュートリアルが加わり、初心者にも馴染めるような配慮がされているが。 17 SIRIUSではキャラクターを前面に出したモードが登場したが、後にSTEP UPに変化し、初心者向けの上達モードへと変遷した。 18 Resort Anthemではポップンの個人解禁イベントのようなイベントが毎作登場する形となり、ポップンの要素も多少は取り込まれているような感じはする。 27 HEROIC VERSEでは、12月にBEMANI初となるプロ競技特化の「BEMANI PRO LEAGUE」発足に伴い、プロ大会用の新筐体である「LIGHTNING MODEL」が登場。 ヘッドフォンが標準装備で、ターンテーブルの回し具合の調整が可能など、プロ選手向けの仕様が多数取り込まれている。 その後、2020/09に「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」の形で、初めてのプロ大会イベントが行われるようになり、翌年の2021年から本格的に開始となった。 ゲーム雑誌「ファミ通」で行われたゲーム総選挙において、音楽ゲーム部門で第3位に入るという快挙を見せた。 譜面要素の変遷 17 SIRIUSから新たな要素として、押し続けるオブジェのチャージノート(CN)や、そのスクラッチ版と言える回転させ続けて終点のオブジェで逆方向に回すバックスピンスクラッチ(BSS)が登場した。 23 copulaから、チャージノートの別バージョンといえる「ヘルチャージノート」(バックスピンスクラッチも含む)が登場した。 これはSOUND VOLTEXのロングオブジェクトのように、その部分を押し続けていなければゲージが減少し続けるという形になるため、冒頭だけ押して単押しのような方法で攻略する手段がしづらくなっている。 逆に押し続けることでゲージが回復するため、貴重な回復源となりうることも。 29 CastHourからはマルチスピンスクラッチが登場。 バックスピンスクラッチの派生型であり、複数のBSSが繋がった状態のオブジェで、始点と終点の間にもスクラッチのオブジェが配置されており、このオブジェが判定ラインに来たタイミングで方向を逆にして回し続けるという操作が求められるようになる。 ポップンシリーズと同じく追加譜面や復活曲の要素が存在し、追加される際に譜面変更でこれらの譜面要素が加わる場合がある(Pink Roseなど)。 シリーズ一覧 作品名 AC版での初出 CS版での初出 beatmaniaIIDX 1999/02/xx × beatmaniaIIDX CLUB VERSION 1999/02/xx × beatmaniaIIDX substream 1999/07/xx × beatmaniaIIDX 2nd style 1999/09/xx × beatmaniaIIDX 3rd style 2000/02/xx 2000/11/02 beatmaniaIIDX 4th style 2000/09/xx 2001/03/24 beatmaniaIIDX 5th style 2001/02/xx 2001/08/29 beatmaniaIIDX 6th style 2001/09/xx 2002/07/23 beatmaniaIIDX 7th style 2002/03/26 2004/05/15 beatmaniaIIDX 8th style 2002/09/28 2004/11/xx beatmaniaIIDX 9th style 2003/06/25 2005/03/xx beatmaniaIIDX 10th style 2004/02/xx 2005/11/xx beatmaniaIIDX 11 IIDX RED 2004/10/xx 2006/05/xx beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 2005/07/xx 2006/12/xx beatmaniaIIDX 13 DistorteD 2006/03/14 2007/08/xx beatmaniaIIDX 14 GOLD 2007/02/xx 2008/05/xx beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS 2007/12/xx 2008/12/xx beatmaniaIIDX 16 EMPRESS 2008/11/19 2009/10/16(+PREMIUM BESTとして発売) beatmaniaIIDX 17 SIRIUS 2009/10/23 × beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem 2010/09/17 × beatmaniaIIDX 19 Lincle 2011/09/20 × beatmaniaIIDX 20 tricoro 2012/09/18 × beatmaniaIIDX 21 SPADA 2013/11/13 × beatmaniaIIDX 22 PENDUAL 2014/09/17 × beatmaniaIIDX 23 copula 2015/11/11 × beatmaniaIIDX 24 SINOBUZ 2016/10/26 × beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 2017/12/21 × beatmaniaIIDX 26 Rootage 2018/11/07 × beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE 2019/10/16 × (LIGHTNING MODEL) 2019/12/16 × beatmaniaIIDX 28 BISTROVER 2020/10/28 × beatmaniaIIDX 29 CastHour 2021/10/13 × beatmaniaIIDX 30 RESIDENT 2022/10/20 × beatmaniaIIDX 31 EPOLIS 2023/10/18 × beatmaniaIIDX INFINITAS(e-AMUSEMENT CLOUD / コナステ、第1版) 2015/12/01 × (同 第2版) 2020/08/06 × (同 第3版) 2022/05/01 × 楽曲関連 初期はbeatmaniaシリーズと傾向が似ていたが、m-floなどのアーティストをゲストに迎えたり、さまざまな形でIIDX独自の路線を3rd Styleで確立させたといえる。 中期はトランス・テクノ・ユーロビート系の曲が目立ち、近年はハードコア関連やボーカルのポップス系も目立ちつつある。 難易度表記の比較など ゲームシステム自体はbeatmaniaやポップンミュージックと同じく、グルーブゲージが赤メモリに達していればクリアとなる。 ただし割合(%)も表示されるようになったので、80%以上に達していればクリアと分かりやすくなっている。 後に6th styleではEXPERTモードやDance Dance Revolutionシリーズなどと同じく、ゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了となるが、残っていればクリアとなるHARDオプションが追加された。 DDRとの通信プレイでできるclub version2では、ゲージがDance Dance Revolutionシリーズのようにゲージが0になった時点で曲の途中でも強制終了となる。IIDX部分とDDR部分で合わせて構成されるが、自分のミスで相手側のゲージが減少することは無く、相手側の減少分をサポートすることはできるという仕組みになっていた。 スコア計算は第1作から15万点+コンボボーナス5万点という特殊な形式の20万点満点方式で、5鍵版と同じく特別なクリアによるボーナスが存在していた。 しかしEXPERTモードにおけるJUST GREAT(後にPERFECT GREATと改称)=2点、通常の黄色GREAT=1点で計算されるEXスコアが定着化するにつれ、Lincleではゲーム終了時のトータルリザルトおよびボーナス点が廃止となった。 このこともあってか20万点方式のスコアは形骸化したに等しく、とうとう28 BISTROVERでは20万点計算のスコア方式は廃止となった。 INFINITASはしばらくこの方式のスコアは残っていたものの、2022/04/20のアップデートでAC最新版に準拠のシステムになり、同様に20万点のスコア方式が無くなる形となった。 当時はbeatmaniaシリーズからの踏襲もあってか、通常譜面の種類は7KEYS、上位・メロディラインなどが異なる譜面はANOTHER、3rd styleから追加された7KEYSより易しい譜面はLIGHT7、という表記が使われていたが、ANOTHERは隠し要素的なポジションが強かったのか、レベル表記がされていなかった。 CS版5th style(ACはIIDX RED)から加わった初心者向けの譜面はBEGINNERと表記され、SINGLEプレイかつ一部の楽曲のみ存在する(*1)。 その後、HAPPY SKYでLIGHT7→NORMAL、7KEYS→HYPERと改称され、さらにすべての譜面で難易度の数値がLv1~12として一定基準で細分化され、現在に至っている。 GOLDから2人プレイ時において、別々に異なる譜面難易度でのプレイが可能になった(※ただし、譜面難易度でBPMが異なる・曲の構成が変わるなどで当てはまらない楽曲もある)。 しかし、シリーズを重ねるにつれ高難易度の譜面が増えていき、同じレベル表記でも体感難度の差が激しいという問題を抱えている。 加えて21 SPADAで一部の楽曲に、ANOTHER譜面よりも上位の高難易度譜面である「LEGGENDARIA」が登場し、バージョンごとに追加されている。 当初はANOTHER譜面のみ(*2)の形で存在しており、中にはCS版で登場した黒ANOTHER譜面がAC版に逆輸入されたものも存在している。 HEROIC VERSEでは新たに譜面難度の区分に「LEGGENDARIA」が増設され、これまでに登場したLEGGENDARIA枠は該当曲のこの難易度に組み込まれる形となった。 このため、楽曲によっては5種類の譜面難度が存在することも。 BEGINNER譜面も27 HEROIC VERSEにおいて難易度切り替えで選択できる方式となり、ポップンSunny Parkから設けられたEASY譜面と同じポジション、という位置づけになる。 beatmaniaIIDX BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER LEGGENDARIA pop n music EASY NORMAL HYPER EXTRA - ポップンミュージックとの関連 基本的にbeatmaniaと大差がないが、どちらかといえばキャラクター面で色々関連性があったりする。 シリーズのマスコットキャラクターであるトランはもちろん、しろろやタルト&タフィは元々IIDXで初登場したキャラクターである。 SunnyParkではセリカが登場した。 16 EMPRESSで収録されたREMIX曲B4U(BEMANI FOR YOU MIX)は、ラップの歌詞の中にpop nが含まれている。 20 tricoroにおいて行われたイベント「Road to SPADA」では、「ポップン筐体でIIDX収録曲を10曲プレイする」という条件が存在していた。 29 CastHourでは、STEP UPモードをプレイ中の背景画像に、ポップンのワイド液晶筐体が描かれているのが確認できる。 ポップンに移植された楽曲に関してはキー音が入っているという性質上、移植に関してはそのままデータの移植がしやすく製作の手間が省けやすいといった利点があるが、譜面がIIDXと似通りやすいという難点もある。 ポップン以外の機種からIIDXに移植された楽曲がポップンに移植される場合は、IIDXの音源を利用するというパターンもよく見られる。 ロングポップ君が登場したうさぎと猫と少年の夢からは、元々チャージノートが入っていなかった譜面にロングポップ君を入れる、といった例も存在する。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 ポップンからbeatmaniaIIDXに移植された曲など ポップンでの楽曲 beatmaniaでの曲名 備考 キャラクター関連ではジャック、ヴィルヘルムがムービー及びIIDXの関連要素として登場しており、CS版IIDXは、ポップンをモチーフとしたカラフルな鍵盤とオブジェに変わるスキンが登場している。 また、24 SINOBUZ初出の「OOO」では、アニメーション出力にモイモイ(チェンジ版)の衣装が使われている。 実はポップンコントローラはIIDXのコントローラとしても使えるという汎用性がある。 INFINITASでは、ポップンミュージック LivelyのIIDX楽曲パックの登場に合わせて、一部新規の移植曲が混じったポップン楽曲パックが登場した。 2021/02/17からVol.1が、2023/12/21からVol.2が登場。 + INFINITAS ポップンパック1 [Amabie] / BEMANI Sound Team “Coyaan” [朱と碧のランページ] / NU-KO 雪上断火 / Des-ROW・組 Remain / ZERO+ZIBA 雫 / あさき [Harmonia] / ATSUMI UEDA Space Dog / Sana 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! / あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織 produced by ave;new Eine Haube ~聖地の果てにあるもの~ / AIKO OI The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ / Zektbach [おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!] / BEMANI Sound Team "PON" feat.NU-KO [Vinculum stellarum] / iconoclasm + INFINITAS ポップンパック2 [LIMIT TOPPA REVOLUTION] / BEMANI Sound Team “PON” feat.NU-KO [情熱タンデムRUNAWAY] / Nana Takahashi BEMANI Sound Team "L.E.D." MANA / DJ YOSHITAKA uən / 少年ラジオ ♥LOVE² シュガ→♥ / dj TAKA feat.のりあ リメンバーリメンバー / rino m@sumi from plastic penguin [未完成ノ蒸氣驅動乙女] / U1 overground The Sky of Sadness / 猫叉Master シャムシールの舞 / Zektbach Ergosphere / TOMOSUKE [RINИE] / GeMiNioИ [輪廻の鴉] / BEMANI Sound Team "dj TAKA" エキスパートコースではIIDX13 DistorteDにはポップンからの移植曲を集めた隠しコース「pop n」コースが収録されていたりする(AC版のみ)。 構成は以下の通り。 ULTRA HIGH-HEELS Foundation of our love 虹色 MOON Votum stellarum 後に、IIDX CANNON BALLERSにおいては、近年のポップンからの移植曲で構成した「POP」コースが2018/09から登場した。 プログレッシブバロック サイレント トイコンテンポラリー ムラクモ beatmaniaIIDXからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 beatmaniaシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 音源がbeatmaniaIIDXのものを使っている移植曲 ポップンでのジャンル名 beatmaniaシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 ジャンル名表記がpop nとIIDXで異なっている楽曲 ※アレンジ・バージョン違いを含めて同じ音源で入っている楽曲が対象。 ポップンにおいて、選曲画面での表記とバナーでも表記のどちらか一方でも使われている楽曲を除く。 ※ジャンル名が書かれていないポップンミュージック ラピストリアからの初出曲は、こちらを参照。 曲名 ポップンでのジャンル名(通常 / バナー表記) beatmaniaIIDXでのジャンル名 GRADIUS -FULL SPEED- グラディウス / GRADIUS GAME MUSIC BEYOND THE EARTH(*3) コンテンポラリーネイション / COMTEMPORARY NATION WORLD/ELECTRONICA サヨナラ*ヘヴン コンテンポラリーネイション2 / COMTEMPORARY NATION 2 WORLD/ELECTRONICA The Sky of Sadness コンテンポラリーネイション5 / COMTEMPORARY NATION 5 WORLD/CONTEMPORARY 子供の落書き帳 プログレ(*4) / PROGRE PROGRESSIVE The Smile of You エレビッツポップ / Elebits POP POP たまゆら 和風プログレッシブ / JAPANESQUE PROGRESSIVE PROGRESSIVE Survival Games ウィザウチュナイ-ツヴァイ- / WITHOUT YOU TONIGHT -II- 90 s ELECTRIC POP Evans ハードルネッサンス2 / HARD RENAISSANCE 2 HARD RENAISSANCE JOMANDA ハードルネッサンス3 / HARD RENAISSANCE 3 HARD RENAISSANCE 月雪に舞う花のように(※) フォレストスノウ / フォレストスノウ FOREST SNOW(*5) HONEY♂PUNCH ハッピーダンスポップ / HAPPY DANCE POP J-HAPPY HARDCORE ※IIDXでは「月雪に舞う華のように」表記。 beatmaniaIIDXを初出とし、ポップンに登場した使用可能キャラクター SigSig(キャラクター) smooooch あおどきょうのみこと あかどきょうのみこと しろろ アンネース セリカ タルト&タフィ トラン ノクス マタン マーマーツインズ 部下A 部下B 関連用語 beatmania beatmaniaIII beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.1 beatmania IIDX セレクション 楽曲パック vol.2 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! 【任務完了!ツインテールはくじけない!】 BEMANIカテゴリ BEMANI
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難易度選択画面 難易度選択画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①難易度リスト 難易度名です。難易度による敵ステータスの変化率難易度 Easy全ステータス 80% CRITICAL 50% DROP率 90%難易度 Normal全て通常値(100%)難易度 HardMAXHP MAXTP 150% ATK INT AGI HIT EXP 金 DROP率 120%難易度 ManiaMAXHP MAXTP 200% ATK INT AGI HIT 150% CRITICAL 120% EXP 金 DROP率 140%難易度 UnknownMAXHP MAXTP 300% ATK INT AGI HIT 200% CRITICAL 150% EXP 金 DROP率 170%難易度 DivineMAXHP MAXTP 500% ATK INT AGI HIT 300% CRITICAL EXP 金 DROP率 200%
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beatmania - シリーズ一覧 beatmania beatmania 2ndMIX beatmania 3rdMIX beatmania COMPLETEMIX beatmania 4thMIX beatmania 5thMIX beatmania CORE REMIX beatmania 6thMIX beatmania COMPLETEMIX2 beatmania ClubMIX beatmania featuring DreamsComeTrue beatmania 7thMIX beatmania THE FINAL
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本稿では、同じくパソコンで発売されたシリーズ作品である『BEST打!!』、『pop n music打!!』についても併せて解説します。 beatmania打(だ)!! 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 シリーズ作品 beatmania BEST打!! pop'n music打!! beatmania打(だ)!! 【びーとまにあだ】 ジャンル タイピング音楽ゲーム 対応機種 Windows、Macintosh 発売元 ハンズオン・エンタテインメント 開発元 イニス 発売日 2000年2月17日 定価 4,800円(税別) 判定 なし ポイント 実質27鍵の超難度音ゲータイピングソフトとしても中途半端 beatmaniaシリーズ 概要 コナミの音楽ゲーム『beatmania』をモチーフにしたタイピングソフト。 タイピング練習が行える他、「Master打!!」モードではキーボードを使って音楽ゲームのように曲を演奏することができる。 特徴 本作で演奏に使うキーは、最大でアルファベット26字+スペースキーの計27つ。 それらが音ゲーのノートのように上から落下してくる。音楽に合わせているため降ってくるキーの配置は一文字ずつの単発で、単語にはなっていない。 Q・A・Zなどのように同じ縦列を使うキーは同じラインに落下してくる。 ASD→ZXC→QWEのような連続で横列をずらして弾くフレーズなどもある。 低難易度の譜面では使用するキーが中央一列だけや二列のみに制限される場合もある。 曲途中では突然タイピングモードに入り、普通のタイピング練習ゲームのように意味のある言葉のフレーズを数回打つことになる。 こちらもフレーズのバーが上から降ってきて、素早く打ち切るほど獲得スコア+グルーヴゲージ上昇が多い(3段階のバーで判定)。 問題点 音ゲーモードの難易度が非常に高い。 同時押しこそ無いが、実質的には『KEYBOARDMANIA』のシングルプレーに匹敵する27鍵の音ゲーであり、低難易度のキー制限曲ですら普通の音ゲーよりキーが多い。 フレーズの入力も厳しい 高難度ではフレーズが非常に長くなり、BPMの早い曲など場合によってはCOOL判定までに全ての文字を打ちきれないことも。 降ってくるフレーズは曲に合わせてるのか合わせていないのか妙な文章になっているものが多い。 判定ラインの位置もいまいち合っていない ノートと重なるよりもかなり早く打鍵しなくてはならない。音ゲーとしては大きな欠点である。 タイピング練習ソフトとしての問題 練習モードで学べるのはホームポジションなど本当にタイピングの基礎のみ(さらに、アルファベットのみで数字や記号には未対応)。 それなのに本編ではまるで「既にブラインドタッチがある程度できる」ユーザーを対象にしたかのような高難易度のため、ちぐはぐ感がある。 評価点 全曲を3分程度のロングバージョンにアレンジ。 収録曲は本作オリジナルのアレンジが施され、曲の長さが引き伸ばされている他、一部の曲は原曲とは違うアレンジになっている。 ただし音源元はそれぞれのショートバージョンに準ずるため、多少強引なアレンジもある。 収録曲自体は元々音楽ゲームの曲のため、楽曲の質は高い。 オリジナル新曲「Beauty and The KUMA-SAN (Synth Junkie Mix)」も収録。童謡「もりのくまさん」を元にしたジャングルアレンジで、こちらも他の収録曲に遜色ない出来。 総評 当時のタイピングソフトブームに乗り、人気音楽ゲームとタイピングを組み合わせたゲームだったが、降ってくるにノートに合わせて鍵盤を叩くというシステムと、数の多いアルファベットとの組み合わせの相性が良くなく、あまりにも難易度とハードルが高い作品になってしまった。 余談 発売当時は既存有名ゲームとタイピングソフトを組み合わせたゲームが数多くリリースされており、これもそのブームに乗った1本だった。 例えば『THE HOUSE OF THE DEAD 2』を元にした『THE TYPING OF THE DEAD』も、この時期の作品である。 その後の展開 後に本作のシステムを流用したシリーズ作品がPCで2つ発売されたほか、PS2でも『beatmania打打打!!』として決定版が登場した。 本作の楽曲もほとんどがそちらに収録されている。 シリーズ作品 beatmania BEST打!! ジャンル タイピング音楽ゲーム 対応機種 Windows、Macintosh 発売元 通常版 ハンズオン・エンタテインメント廉価版 NECインターチャネル 開発元 イニス 発売日 2000年9月28日 定価 4,800円(税別) 廉価版 PCHOMEシリーズ 2002年7月5日/2,980円(税別)備考 廉価版は曲数減少 判定 なし 収録曲はPS版『beatmania BEST HITS』の上位曲をLONG化。 譜面の難易度選択(NORMAL・EXPERTの2種類)が可能になった。 NORMAL譜面は難易度が抑えめになっている(それでも初心者には厳しいが)。一方でEXPERT譜面は自重せずかなり難しいものが多い。 「WordChanger打!!」として一部の曲のプレー中の出題問題のテキストも編集可能になった。 インターネットランキングに対応していた(現在は閉鎖)。 後に発売された廉価版では収録曲が11曲から5曲に減っている。 pop n music打!! ジャンル タイピング音楽ゲーム 対応機種 Windows、Macintosh 発売元 通常版 ハンズオン・エンタテインメント廉価版 NECインターチャネル 開発元 イニス 発売日 2000年9月28日 定価 4,800円(税別) 廉価版 PCHOMEシリーズ 2002年9月6日/2,980円(税別)備考 廉価版は曲数減少 判定 なし ポップンミュージックシリーズ 収録曲は『ポップンミュージックシリーズ』よりセレクト。勿論LONG化。 ゲームシステムは上記の『BEST打!!』とほぼ同じもので、同様にNORMAL・EXPERTが存在、テキスト編集やインターネットランキングにも対応。 キャラは本家のキャラアニメを使ったムービー形式。本家と違い判定に連動しないが、曲の展開に合わせたアニメーションになっている。 キーの表示はポップ君になったが、数が多いため色の配列が一部本家ポップンとは違っている。縦列が同じ色なのもそのまま。 中央のスペースキーは赤色なのだが、これのみ何故か本家のオジャマ時の変形ポップ君(カニ型等)が割り当てられている。 後に発売された廉価版では収録曲が11曲から5曲に減っている。